DeletedUser
Hosť
KONCEPT:
Tento návrh sa týka svetov s morálkou.
Ide tu o vyriešenie protivných hráčov. Konkrétne cez morálku. Niekedy sa stáva, že hráči s malým počtom bodov vŕtajú do tých väčších čísel (silnejších hráčov). Tento efekt by mal pomôcť nadobudnúť hráčovi 100% morálku na hráča, ktorého útočí.
DôVOD:
Mali by sa tým vyriešiť menšie konflikty medzi silnými a slabými hráčmi, pričom sú tí silný v nevýhode práve kvôli morálke. Hlavný dôvod je aby tí slabý nemali istotu. (myslím, že je to pekné okorenenie hry)
DETAILY:
Tento efekt budeme volať "Vyrovnanie morálky"
Takže v praxi by to malo vyzerať takto. "Vyrovnanie morálky" by sme mali získať normálne z ostrovných úloh, pričom je tento výskyt "Vyrovnania morálky" veľmi ale naozaj veľmi zriedkavý napr. 1 ku 1000 (musí byť zriedkavý ináč by slabý hráči nemali šancu. Vlastne by to bolo ako na svetoch bez morálky, ale to asi každý vie.). Ak by sa nám už podarilo dostať "Vyrovnanie morálky" do ponuky ostrovnej úlohy, jeho získanie by bolo náročné napr. 250 000 surovín. "Vyrovnanie morálky" by malo fungovať tak, že hráč ,ktorý vlastní tento efekt vie zadať meno hráča, na ktorého tento efekt uplatní. To znamená, že si vie vybrať hráča, na ktorého sa mu morálka pri útoku zvýši na 100%. Tento efekt by mal fungovať napr. 3 dni. Po uplynutí sa morálka vráti do pôvodného stavu. A z dôvodu aby to neschytali taký hráči, ktorý za nič nemôžu mali by to schytať iba tí, ktorý aspoň raz zaútočili na toho čo sa chystá efekt použiť. Vlastne niečo ako filter. Útočí na teba = použiješ efekt, Neútočí na teba = nepoužiješ efekt
GRAFIKA:
Nič zvláštne. Nejaká ikona znázorňujúca 100% morálku.
PODVÁDZANIE:
Nič ma nenapadá
ZÁVER:
Viem, že morálka je práve nato aby chránila slabších, ale treba myslieť aj na silných. Tiež si nechcem vymlátiť armu na hráčovi, ktorý je ako osa v zadku, a to len kvôli morálke.
Sorry za gramatické chyby.
Tento návrh sa týka svetov s morálkou.
Ide tu o vyriešenie protivných hráčov. Konkrétne cez morálku. Niekedy sa stáva, že hráči s malým počtom bodov vŕtajú do tých väčších čísel (silnejších hráčov). Tento efekt by mal pomôcť nadobudnúť hráčovi 100% morálku na hráča, ktorého útočí.
DôVOD:
Mali by sa tým vyriešiť menšie konflikty medzi silnými a slabými hráčmi, pričom sú tí silný v nevýhode práve kvôli morálke. Hlavný dôvod je aby tí slabý nemali istotu. (myslím, že je to pekné okorenenie hry)
DETAILY:
Tento efekt budeme volať "Vyrovnanie morálky"
Takže v praxi by to malo vyzerať takto. "Vyrovnanie morálky" by sme mali získať normálne z ostrovných úloh, pričom je tento výskyt "Vyrovnania morálky" veľmi ale naozaj veľmi zriedkavý napr. 1 ku 1000 (musí byť zriedkavý ináč by slabý hráči nemali šancu. Vlastne by to bolo ako na svetoch bez morálky, ale to asi každý vie.). Ak by sa nám už podarilo dostať "Vyrovnanie morálky" do ponuky ostrovnej úlohy, jeho získanie by bolo náročné napr. 250 000 surovín. "Vyrovnanie morálky" by malo fungovať tak, že hráč ,ktorý vlastní tento efekt vie zadať meno hráča, na ktorého tento efekt uplatní. To znamená, že si vie vybrať hráča, na ktorého sa mu morálka pri útoku zvýši na 100%. Tento efekt by mal fungovať napr. 3 dni. Po uplynutí sa morálka vráti do pôvodného stavu. A z dôvodu aby to neschytali taký hráči, ktorý za nič nemôžu mali by to schytať iba tí, ktorý aspoň raz zaútočili na toho čo sa chystá efekt použiť. Vlastne niečo ako filter. Útočí na teba = použiješ efekt, Neútočí na teba = nepoužiješ efekt
GRAFIKA:
Nič zvláštne. Nejaká ikona znázorňujúca 100% morálku.
PODVÁDZANIE:
Nič ma nenapadá
ZÁVER:
Viem, že morálka je práve nato aby chránila slabších, ale treba myslieť aj na silných. Tiež si nechcem vymlátiť armu na hráčovi, ktorý je ako osa v zadku, a to len kvôli morálke.
Sorry za gramatické chyby.
Naposledy upravené moderátorom: